mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“面包的英语怎么说?”……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

跳跃之王(Jump King)

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前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……要抓耳挠腮很久行!支持游戏手柄,按键可自定义

跳跃之王(Jump King)

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◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……要抓耳挠腮很久行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

版本:Early Access


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